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星5 超一流(別格の存在) | ||||||||||
星5 一流 | ||||||||||
星5 準一流(良個体なら一流以上になれる) | ||||||||||
星5 普通(うまくシナジーを作れば栄える) | ||||||||||
星5 二流 | ||||||||||
・星4の中位~下位は正直どんぐりの背比べなので悩ましいですが、ご意見などあればお待ちしてます!
class (総合評価) |
S~Gでモンスターを総合評価。 評価基準は、クエスト、イベント、アリーナ、またエグリプト開始後か、中盤か、などで当然価値は異なります。最終的にはアリーナで上位を狙っていけるかという視点を強めに評価。 |
・4つの評価軸
①ST (ステータス) |
ステータスの高さ。 総合的なSTの合計値(BD)よりも、スピード値や攻撃力など重要とされる項目の高さをより評価。スプレッドシートで耐久値、攻守値、S攻値などの偏差値が高いモンスターも評価。 |
②AS (アクティブスキル) |
アクティブスキルの強力さ。 ASでのダメージ力については、例えば、敵5体に200%AS攻撃ができるニーズヘッグは5*200%=1000%と乗算値が高く、AS評価も高めています。 |
➂PS (パッシブスキル) |
パッシブスキルの強力さ。 speed上昇できるスキル持ちはより多く加点してます。 |
④CT (キャストターン) |
AS発動できるようになるターン数。 総合評価への考慮は、初期CTでなく最短CT(スキルマ)を使用。 |
例えば「C+」は星5の中ではまあまあ良い、と思ってください。
・4つの適正評価グラフ
①attacker ability (攻撃能力) |
攻撃能力の高さを、ステータスの攻撃力(Attack or MagicAttack)と、攻撃力を高めるパッシブスキルの両面で評価したもの。 |
②tanker ability (壁能力) |
壁としての能力の高さを、耐久力(HP + (Defense + MasicDefense)/2 )と、防御力を高めるパッシブスキルの両面で評価したもの。 |
➂arena party 1 (アリーナ第一陣適正) |
防御力や攻撃力が必要とされるアリーナ第一陣にどれだけ適正があるか評価したもの。 攻撃力 + 攻撃パッシブ + 耐久力 + 防御パッシブ + CT3スキル発動 + 特殊スキルポイント |
④arena party 2,3 (アリーナ第二陣以降適正) |
スピードやアクティブスキルが必要とされるアリーナ第二陣以降にどれだけ適正があるか評価したもの。 スピード + スピードパッシブ + 攻撃 + 攻撃パッシブ + AS火力 + CT4スキル発動 + 特殊スキルポイント |